Colt Cabana hat Motion-Capture-Arbeit für WWE-Spiele durchgeführt, Roman Reigns-Bewegung wurde als 'schwer zu replizieren' bezeichnet

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Roman Reigns ist seit mehreren Jahren einer der am höchsten bewerteten Superstars in WWE-Spielen, und es scheint, als ob einer seiner explosivsten Schritte während der Entwicklungsphase des Spiels ein Hindernis darstellte.



Colt Cabana sprach kürzlich mit Fightful, und der AEW-Star gab bekannt, dass er einige Motion-Capture-Arbeiten für die Videospiele von WWE durchgeführt hat.

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Ein Auszug aus dem Interview wurde veröffentlicht am Kämpferische Auswahl, in dem Colt Cabana viele aufregende Details darüber enthüllte, wie die Wrestling-Spiele der WWE gemacht wurden.



Das Mitglied des Dark Order hob einige komplizierte Bewegungen hervor, die Motion-Capture-Künstlern unerwünschte Kopfschmerzen bereiteten. Im Artikel von Fightful Select wurden drei Züge erwähnt - Evan Bournes (Matt Sydal in AEW) Version der Shooting Star Press, Melinas Splits und Roman Reigns' Superman Punch.

Es wurde festgestellt, dass Motion-Capture-Künstler die drei Bewegungen nicht ausführen konnten, wobei insbesondere Roman Reigns 'Superman Punch einige Probleme verursachte.

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Der Grund, warum Motion-Capture-Künstler mit Roman Reigns' Superman Punch zu kämpfen hatten

Roman Reigns hatte anscheinend 'einige einzigartige Beinarbeitspunkte' in seinem Superman Punch, der schwer zu replizieren war.

Berichten zufolge versuchten Adam Pearce und Sonjay Dutt auch, Roman Reigns 'Superman Punch auszuführen, aber die ungewöhnliche Beinarbeit des Tribal Chief machte es für sie schwierig, den Zug zu duplizieren.

Ein Blick auf ein paar Compilation-Videos und Roman Reigns 'Superman Punch könnte wie ein einfacher Zug aussehen. Eine tiefere Analyse zeigt jedoch, dass der amtierende Universal Champion den berühmten Muay Thai-Schlag mit seiner unkonventionellen Beinarbeit modifiziert hat.

Colt Cabana lobte auch die Videospielprogrammierer dafür, dass sie all die Wrestling-Moves hinzugefügt haben, die die Fans sehen wollen, aber nicht im WWE-TV verwendet werden.

WWE-Spiele haben eine riesige Bibliothek an Manövern, von denen viele entweder in Vince McMahons Gesellschaft nicht erlaubt sind oder einfach nur vergessen werden. Colt Cabana schreibt dem Programmierteam zu, dass es alle von den Fans bevorzugten Moves zu WWE-Spielen hinzugefügt hat.

Während des Fightful-Interviews, das diese Woche vollständig veröffentlicht werden soll, enthüllte Colt Cabana auch Details seiner geplanten AEW-Fehde mit Brodie Lee.

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Cabana verfasste sogar ein Manuskript, um die Geschichte von Brodie Lee zu skizzieren, die leider nie zum Tragen kam.